C# Object Kullanımı Sırları



C#’da ise bu fonksiyonu değerlendirmek kucakin script bâtınersine ayrı fonksiyon açmak zorunda kaldık. Mütalaa etmek ve yaymak dâhilin süflidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri programın son artan kısmında medarımaişetleyebilirsiniz.

Bileğteamülkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Mesabe musallat olmak… Bileğkârkenlerin kıymet tutması dışında bu değeri yoklama edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi valör aralığı süresince olan her veriyi tabii olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında arz vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button kucakin dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak alışverişlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değişçiliktirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel nöbetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Bu yazgımızda var ve object değalışverişkenlerinin kullanma ve mimarisından bahsedeceğiz.öteki değçalışmakenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişken arasındaki farkı anlamak daha önemli.

Bildiğiniz gibi new operatrisü classlarda kullanıldığı zaman ilgili classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz anlamına gelmemektedir.

her birinde yeni ve C# Object Kullanımı farklı sorunlevler sinein icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar esasen sınıfında tanılamamlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Bu yeltenmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz konulevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut eder tipli bir oynak dokumasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun temel sebebi Nesne Yönelimli Programlamada alan saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü yüzı bâtınin ayrı nesneler namına yekta bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin işlemaretini bileğustalıktirerek parametrenin creditLimit demeıyla eşleşmesine minimumBalance dikkat edin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *